Kompendium wyspiarza
Małe odkrycia.
Rozkwitająca wyspa.
Dlaczego rośliny przestają rosnąć? Co daje Skupienie? Poznaj drobne zasady, dzięki którym życie w Calmarii staje się łatwiejsze.
Znajdź odpowiedź
Odkrywaj po swojemu
Co chcesz wiedzieć?
Wybierz temat albo wyszukaj pytanie.
Zadbaj o swój kawałek ziemi
Miejsce sadzenia ma znaczenie tak samo jak moment zbioru.
Czy środowisko naprawdę wpływa na plony?
Tak. Wilgotność i żyzność poprawiają lokalne warunki, a zanieczyszczenie je pogarsza. Roślina zapamiętuje średnie warunki podczas wzrostu: ta jakość wpływa na szanse łupu przy zbiorze. Dobra kondycja całej wyspy nie oznacza identycznych warunków na każdym polu.
Dbaj o pole od początku. Poprawa warunków tuż przed zbiorem nie wymaże historii wzrostu.
Czy warto sadzić rośliny obok siebie?
Pobliskie rośliny i budynki wpływają na siebie przez otoczenie. Na przykład pszenica nieco zwiększa wilgotność i żyzność wokół siebie, więc zwarte pole może korzystać z sąsiedztwa. Drzewa i studnie również mają korzystny wpływ. Siła wpływu maleje z odległością; zanieczyszczający sąsiad może zaszkodzić.
Dobieraj korzystne sąsiedztwo. Samo ustawienie dowolnych obiektów blisko siebie nie gwarantuje premii.
Czy warto czekać na pełną dojrzałość?
Tak. Ścięcie rośliny przed końcem wzrostu zmniejsza nagrody ze zbioru. Pełna dojrzałość usuwa tę karę, ale środowisko nadal wpływa na losowanie łupu. Liczą się zarówno dojrzałość, jak i warunki wzrostu.
Dlaczego dwa pola na tej samej wyspie dają inne efekty?
Wyspa ma ogólny stan środowiska, ale każda roślina sprawdza też własne sąsiedztwo. Lokalna wilgotność, żyzność i zanieczyszczenie różnią się przy drzewach, studniach i budynkach. Mokry grunt dodatkowo zwiększa wilgotność. Wskaźnik wyspy daje ogólny obraz: przy planowaniu pola uwzględnij jego otoczenie.
Woda, pogoda i pory roku
Wykorzystuj pogodę i przygotuj się na zimę.
Czy deszcz podlewa rośliny?
Tak. Deszcz o odpowiedniej intensywności stopniowo uzupełnia zapotrzebowanie zasadzonych roślin na wodę. Nie napełnia go od razu w chwili rozpoczęcia opadów. Zanim podlejesz roślinę ręcznie, sprawdź jej stan nawodnienia.
Roślina przestała rosnąć. Co sprawdzić?
Najpierw sprawdź nawodnienie i porę roku. Wzrost roślin wymagających podlewania jest ograniczony ilością otrzymanej wody. Pory roku też zmieniają tempo: wiosna je przyspiesza, jesień spowalnia, a zima zatrzymuje zwykły wzrost roślin na zewnątrz. Lepsza gleba nie zastępuje podlewania.
Czy można sadzić zimą?
Sadzenie na zewnątrz jest zablokowane zimą. Gruba pokrywa śnieżna może je blokować także poza samą zimą. Wcześniej zgromadź zapasy, a przerwę w uprawach wykorzystaj na produkcję i rozwój osady.
Co oznacza „Wiosna 50%”?
Oznacza połowę wiosny, a nie połowę całego roku. Cykl to wiosna, lato, jesień, zima i ponownie wiosna. Wygląd świata i wpływ sezonu na wzrost zmieniają się płynnie przy przejściu, więc krajobraz może zacząć się zmieniać przed zmianą nazwy pory roku.
Poznaj swoją postać
Wydawaj punkty na to, co lubisz robić w grze.
Witalność: w czym pomaga?
Witalność zwiększa maksymalne zdrowie i jego pasywną regenerację. Daje większy margines błędu w walce i pomaga odzyskiwać zdrowie z czasem.
Siła: czy przydaje się tylko do miecza?
Siła zwiększa obrażenia fizyczne broni do walki wręcz i narzędzi, odrzut oraz szansę ogłuszenia. Dodaje też miejsca w ekwipunku. Przy dużej liczbie zainwestowanych punktów kolejne premie do obrażeń są mniejsze.
Zwinność: ruch, ataki czy łuki?
Wszystkie trzy. Zwinność poprawia szybkość ruchu, szybkość ataku oraz fizyczne obrażenia łuków i kusz. Część premii ma malejący przyrost albo limit, więc przed wydaniem punktu sprawdź podgląd następnej premii.
Skupienie: czy działa też na broń z żywiołem?
Tak. Skupienie wzmacnia obrażenia kosturów i różdżek oraz obrażenia ognia, błyskawic i zimna dodawane przez dowolną broń. Zwiększa też szansę efektów żywiołów i daje mniejszą premię do fizycznych obrażeń broni.
Szczęście: czy gwarantuje lepszy łup?
Szczęście poprawia modyfikatory losowania i jakości łupu tam, gdzie korzysta z nich system łupów. Zmienia szanse, a nie gwarantuje konkretnego wyniku. Jeden zwykły przedmiot nie oznacza, że atrybut nie zadziałał.
Gospodarność: co daje postaci zajmującej się osadą?
Gospodarność przyspiesza twoje sadzenie, zbieranie i budowanie. Dodaje szansę dodatkowego plonu, drewna i urobku oraz mniejszą premię do obrażeń fizycznych. Usprawnia pracę postaci: nie przyspiesza automatycznie wszystkich budynków produkcyjnych.
Utrzymaj osadę w ruchu
Zatrzymana produkcja zwykle ma konkretną przyczynę.
Dlaczego budynek przestał produkować?
Sprawdź wybraną recepturę, wymagane składniki w slotach wejściowych budynku i wolne miejsce na produkt. Budynki wymagające prądu potrzebują też działającego zasilania. Status budynku wskazuje, który warunek zatrzymuje pracę.
Czy składniki w plecaku wystarczą do pracy maszyny?
Budynek produkcyjny sprawdza składniki we własnym ekwipunku. Przenieś je do odpowiednich slotów wejściowych, a gotowe wyroby odbieraj ze slotów wyjściowych. Pełne wyjście może wstrzymać cykl mimo dużego zapasu składników.
Gdzie szukać potrzebnej receptury?
Zaznacz budynek i sprawdź dostępne receptury oraz ich wymagania. Receptura może jeszcze wymagać odblokowania technologii. Wiki przedmiotów przydaje się, gdy chcesz prześledzić łańcuch wytwarzania materiału.
Rozwijajcie się razem
Postęp świata otwiera możliwości, a punkty postaci określają twoją rolę.
Dlaczego technologia nadal jest zablokowana?
Postęp technologii zależy od wspólnego poziomu świata. Kamienie milowe mogą też wymagać wykonania celów i dostarczenia przedmiotów. Otwórz Technologie i sprawdź wymagania następnego kamienia milowego, zamiast patrzeć tylko na pasek doświadczenia.
Skąd biorą się punkty atrybutów?
Postać otrzymuje punkty atrybutów przy awansach świata, do limitu poziomów nagradzanych punktami. Wydasz je w panelu statystyk postaci. W co-opie postęp świata jest wspólny, a rozdane atrybuty należą do twojej postaci.
Czy mogę później zmienić rozdane atrybuty?
Tak. Przydział atrybutów można zresetować za złoto. Cena zależy od liczby wydanych punktów i ma górny limit. Sprawdź wyświetlony koszt przed resetem, a potem rozdaj punkty zgodnie z obecnym stylem gry.
Wybierz swój sposób walki
Dopasuj sprzęt i atrybuty do zadawanych obrażeń.
Czym różnią się obrażenia fizyczne i magiczne?
Podstawowe obrażenia broni wręcz, narzędzi, łuków i kusz są fizyczne. Kostury i różdżki zadają bazowe obrażenia magiczne. Dodatki ognia, błyskawic i zimna liczą się jako magia nawet na broni fizycznej, więc jedno trafienie może zawierać oba typy obrażeń.
Dlaczego kolejny punkt atrybutu daje inną premię?
Przy części premii kolejne punkty dają coraz mniejszy przyrost, a niektóre efekty mają limit. Panel postaci pokazuje korzyść z następnego punktu przy obecnym przydziale. Porównuj ten rzeczywisty przyrost, wybierając między obrażeniami, przeżywalnością i sprawniejszym zbieraniem.
Zostaw w plecaku miejsce na ciekawość.
Szczegóły przedmiotów znajdziesz w wiki. Z kolejnym pytaniem zajrzyj do społeczności.